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基于leapmotion和AI的中国象棋虚拟对战
Research and Implementation of Chinese Chess Virtual Battle Based on Leap Motion and Artificial Intelligence
终检评审通过
创新训练
520计算机科学技术
数字娱乐
市级
在Windows环境下,开发一套基于Leap Motion的软件 ,通过Leap Motion Controller收集在器件可视范围内的手的数据,实时获取它的位置、手势和动作来进行对象棋虚拟的抓取,落子,菜单控制等,并以此为操作基础与人工智能进行对战,且可在对战后获取自己的对战数据分析,提高棋艺。
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项目负责人
米尔克
2017级 软件工程
项目成员
龚兴乐
2017级 软件工程
2017级
编程
软件
python
C++
原正阳
2017级 软件工程
晏肇明
2017级 软件工程
指导老师
牛琨
计算机学院(国家示范性软件学院) 教授
社交媒体
电子商务
数字教育
评审老师
孙艺
计算机学院(国家示范性软件学院) 高级工程师
医疗健康
通信网络
机器人
智能制造
孙鹏飞
计算机学院(国家示范性软件学院) 讲师
数字教育
王安生
计算机学院(国家示范性软件学院) 教授
社交媒体
数字娱乐
刘禾
计算机学院(国家示范性软件学院) 工程师
数字教育
医疗健康
智能硬件
郭文明
计算机学院(国家示范性软件学院) 副教授
社交媒体
智能制造
贾红娓
计算机学院(国家示范性软件学院) 讲师
社交媒体
电子商务
数字教育
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