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MOBA游戏中的Ban/Pick人工智能策略探索
国际学院
Exploring the Ban/Pick strategy in MOBA games with artificial intelligence technology
终检评审通过
创新训练
520计算机科学技术
数字娱乐
市级
我们将试图开发一种基于评价系统的智能 Ban/Pick 系统,该系统适用于 MOBA 类游戏(例如:英雄联盟,王者荣耀,DOTA2等)。在本研究中,我们将 Ban/Pick 描述为一个动态的双人零和博弈,双方在一定的时间内按照一定的顺序轮流进行多次(根据游戏规则差异动态调节)的英雄禁用或选择。我们的系统利用人工智能技术对阵容进行评估并基于评估结果进行英雄选择的推荐和自动决策。
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项目负责人
万瑞祺
2019级 国际学院 电信工程及管理
项目成员
金俊峰
2019级 国际学院 电信工程及管理
韩骐羽
2019级 理学院 数学与信息科学
靳浩宇
2020级 人工智能学院 人工智能大类
王开苇
2020级 人工智能学院 人工智能
指导老师
李睿凡
人工智能学院 副教授
社交媒体
数字娱乐
理论研究-科学技术
徐国胜
网络空间安全学院 讲师
智能交通
小米专项
评审老师
郄培
国际学院 工程师
社交媒体
电子商务
数字教育
叶起惠
国际学院 工程师
社交媒体
智能硬件
理论研究-理学基础
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