关于流行娱乐软件的调查分析
国际学院
Investigation and analysis of popular entertainment software
目前社会下,数字娱乐等媒体影响空前强大,小至刚刚了解世界的孩童,大至年近古稀的老人,他们无不运用着网络给我们带来的的便捷,并且享受着数字娱乐媒体给生活带来的调剂。举最显著的例子TikTok(抖音)来说,其在全球范围内下载量已突破30亿次(数据截至2020年终)。值得注意的是,在我们享受着这些数字娱乐媒体给带来的便利的同时,我们也注意到其占有了我们大量的时间,在一定程度上也对我们的日常生活产生了一定的影响。基于此思考,我们决定开展此次研究,进而讨论对部分现象施加一些外在影响后,对部分个体的不同影响,讨论国家政策以及社会影响对不同人对数字娱乐媒体的使用频率、使用时长、关注内容等的影响。调查中,我们还将统计被调查者的个人兴趣趋向、使用的数字娱乐媒体的平台数量、平台推送内容等诸多方面的问题,我们小组讲严格保护被调查者的个人隐私,在得到有用的数据以及客观结论后,我们也会对相关调查的数据进行特殊处理。得到的数据结果和结果会更加有利于社会研究以及下一步的监管走向。