随机事件模拟器
国际学院
Random Event Simulator
我们希望是一个将各种随机事件运算函数进行模块化,例如常见的二项分布用于模拟掷硬币、泊松分布用于模拟评估随机事件的数量,预测事件发生率等等,包括并不限于多种事件随机排序,我们将其制作为一个个板块在模块页面供大家使用进行已知问题模型的随机模拟。
我们项目的第二个点即是自定义效果,我们将为各个模拟事件当中的元组件的命名权交给客户,客户可以随意定制其中任意一个元素的名字。不仅如此,还能够将第一个板块之中的任意多种模块进行排序、合成,将任意个随机事件运算模块可重复地任意排列、组合,从而达到用户理想的模拟环境和运算条件。
除此之外,我们希望我们的普通功能可以免费对外开放给所有用户,用于满足我们日常生活的小事上的决策,以提高产品的知名度和曝光度,为大众生活提供便利。而商业模式需要通过与各大桌游线下实体体验店进行供需对接。目前桌游在欧美日韩以及中国台湾等发达国家和地区非常流行,在这些地方,已经拥有成熟的职业和半职业团队以及忠实的粉丝。但是桌游在中国大陆还比较冷门,属于小众娱乐产品,但如果我们用发展的眼光看待桌游产业的前景,桌游会在文化IP的带领下,迎来前所未有的亚文化发展浪潮。我们可以为各类桌游分别定制游戏不同的专属程序界面以及算法,通过侧面宣传和推广使小众产业走向大众化,形成流行文化。