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次元裂缝
理学院
The 2D Crack
立项评审通过
创新训练
520计算机科学技术
数字娱乐
未定级
二次元起源于1980年代的日本,指的是以动漫、小说、游戏为依托的虚拟世界。上世纪九十年代,随着改革开放的深入,二次元文化进入我国并不断发展壮大,同时衍生出了二次元周边市场。 本项目开发的目的,就是通过多重筛选、推荐算法和动态链接嵌入等技术打造一个专门的二次元周边平台,满足用户个性化的需求。
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项目负责人
郑鋆曦
2024级 智能工程与自动化学院 自动化类(智能机器人)
项目成员
邹俊华
2024级 数字媒体与设计艺术学院 网络与新媒体
景昭宁
2024级 智能工程与自动化学院 自动化类(智能机器人)
施燕
2024级 智能工程与自动化学院 自动化类智能机器人
康蜀敏
2024级 智能工程与自动化学院 自动化类(智能机器人)
指导老师
杜昊
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评审老师
赵文秀
叶培大创新创业学院 工程师
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