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博弈中采取激进措施的时机
理学院
Timing for adopting aggressive measures in a game
立项评审通过
创新训练
120信息科学与系统科学
数字娱乐
未定级
我们讨论的是不完全信息动态博弈,研究背景主要针对卡牌游戏中,自身机制不具备优势,面对局势急剧变化时的应对措施,目标是在对比双方的力量后,寻找防守与进攻的转折点。此研究涉及心理博弈,能锻炼心理素质,增强人的决策能力。
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项目负责人
喻越
2024级 未来学院 电子信息
项目成员
徐田悦昕
2024级 未来学院 电子信息
指导老师
陈星如
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评审老师
赵文秀
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