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心理时空——Unity下深度学习驱动的VR游戏

 北京市创新创业人才培养指导中心

Psychological Time-Space: VR Games Driven by Deep Learning under Unity

本项目致力于探索 Unity 环境下,融合深度学习技术驱动 AI 角色行为模拟,并创新性地将其与大学生心理健康教育相结合,通过开发沉浸式 VR 游戏,助力提升大学生心理健康水平,同时提高游戏角色的智能性和真实性,为玩家提供更具沉浸感的游戏体验。 在国内外,游戏 AI 领域研究发展迅速,各类新技术不断涌现。Unity 作为业界领先的游戏引擎,现有的解决方案大多局限于基础行为模仿和简单反应机制,缺乏深度学习与复杂决策能力。与此同时,大学生心理健康问题日益受到关注,传统心理健康教育方式在趣味性和参与度上存在不足,而 VR 技术在心理干预领域的应用潜力尚未被充分挖掘。 本项目深度融合深度学习与强化学习优势,打造全新游戏 AI 行为模拟系统,赋予 AI 角色自主学习、适应环境、复杂决策与情感表达能力。在此基础上,以 Unity 为开发平台,构建针对大学生心理健康问题的 VR 游戏场景,如模拟社交困境、压力情境等,通过 AI 角色与玩家的智能交互,帮助大学生在虚拟环境中学习情绪管理、社交技巧等心理调适方法。相较于市场同类产品,本项目不仅在 AI 技术上实现创新突破,更开创性地将 Unity 技术与心理健康教育相结合,填补了 VR 游戏在大学生心理健康干预领域的空白。 需求分析显示,随着游戏市场不断扩大、玩家需求日益多样化,游戏 AI 智能化已成为提升游戏体验的关键。同时,大学生心理健康问题频发,亟需创新、有效的干预手段。本项目通过技术创新,推动游戏 AI 技术与心理健康教育的跨越式发展,其实施与推广将引领 Unity 技术在心理健康领域的应用方向,为大学生带来兼具智能性、教育性和趣味性的沉浸式游戏体验,助力大学生心理健康水平提升 。

项目分数

项目信息

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项目负责人

何君竹1330级 校外学生统一学院 北京科技大学

项目成员

张佳仪1376级 校外学生统一学院 北京科技大学

韩连伟1321级 校外学生统一学院 北京科技大学

郭新锴1826级 校外学生统一学院 北京体育大学

指导老师

谭天北京科技大学心理素质教育中心 心理素质教育中心专职教师

评审老师

高英电子工程学院 副教授

邓恒北京工业大学 讲师

汤光明苏州斜杠品牌管理有限公司 总经理

赵静北京工业大学 高级工程师

李晓伟山西大学国家科技园大学生生涯规划创新中心 主任

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该项目暂无荣誉
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